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三维场景浏览器的设计与实现
引用本文:刘修国,尚建嘎.三维场景浏览器的设计与实现[J].计算机工程与应用,2002,38(15):117-120,146.
作者姓名:刘修国  尚建嘎
作者单位:中国地质大学信息工程学院,武汉,430074
基金项目:国家“九五”重中之重科技攻关项目(编号:96-B02-03)
摘    要:该文介绍了如何基于微机平台和现有的3DAPI设计和实现一个三维场景浏览器,讨论了三维场景浏览器的实现原理及关键技术,如任意空间漫游、空间查询、可见性测试等,关于路径漫游提出了线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。此外,文章还给出了一个基于两种流行3DAPI的三维场景浏览器的系统框架,该系统框架构充分利用了面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。

关 键 词:三维可视化  漫游  动画  OpenGL  Direct3D  场景
文章编号:1002-8331-(2002)15-0117-04

Design and Implementation of 3D Scene Viewer
Liu Xiuguo Shang Jianga.Design and Implementation of 3D Scene Viewer[J].Computer Engineering and Applications,2002,38(15):117-120,146.
Authors:Liu Xiuguo Shang Jianga
Abstract:The paper focuses on how to design and implement a3D scene viewer on microcomputer and presents the implementing principle and key techniques,including spatial walkthrough,spatial query,visibility determination.The problem of dithering when walking along the linear spline path and reaching a corner is solved.In addition,A frame work of3D scene viewer is presented,which is based on two kinds of popular3D API ,designed with the technique of OOP,and can be extended and reused easily.
Keywords:D visualization  Walkthrough  Animation  OpenGL  Direct3D  Scene
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