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四种体绘制算法的分析与评价
引用本文:尹学松,张谦,吴国华,潘志庚.四种体绘制算法的分析与评价[J].计算机工程与应用,2004,40(16):97-100.
作者姓名:尹学松  张谦  吴国华  潘志庚
作者单位:1. 杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体实验室,杭州,310037
2. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027
摘    要:体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。

关 键 词:体绘制  光线投射法  抛雪球法  错切-变形法  三维纹理映射法
文章编号:1002-8331-(2004)16-0097-04

Review on Four Volume Rendering Algorithms
Yin Xuesong,Zhang Qian,Wu Guohua,Pan Zhigeng.Review on Four Volume Rendering Algorithms[J].Computer Engineering and Applications,2004,40(16):97-100.
Authors:Yin Xuesong  Zhang Qian  Wu Guohua  Pan Zhigeng
Affiliation:Yin Xuesong 1Zhang Qian 1 Wu Guohua 1 Pan Zhigeng 21
Abstract:
Keywords:volume  rendering  ray-casting  splatting  shear-warp  hardware-assisted3D texture-mapping  
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