约束四面体部分和三维物体表面重建 |
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引用本文: | 陈学工,潘懋.约束四面体部分和三维物体表面重建[J].计算机工程与应用,2002,38(3):5-7,55. |
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作者姓名: | 陈学工 潘懋 |
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摘 要: | 该文提出了约束曲面和约束最大空球凸多面体的概念,在此基础上设计了一种在空间区域上约束Delaunay四面体部分的算法,该算法的基本思路是首先对空间区域进行约束最大空球凸多面体剖分,然后在各个约束最大空球凸多面体内部做Delaunay四面体剖分,利用约束Delaunay四面体剖分算法,该文进一步设计了一种三维物体表面重建算法。
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关 键 词: | 约束Delaunay规则 约束曲面 三角化曲面 三维物体表面重建 四面体剖分 计算机图形学 |
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