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图形处理器上地质模型的快速体素化
引用本文:王军.图形处理器上地质模型的快速体素化[J].计算机工程与应用,2012,48(33):167-172,248.
作者姓名:王军
作者单位:安徽审计职业学院,合肥,230601
基金项目:安徽省教育厅自然科学研究项目(No.KJ2011Z157)
摘    要:基于图形处理器(GPU)上的多目标缓存提出了一种新的地质模型快速体素化算法,可以在GPU上绘制模型的过程中在像素着色器中利用多目标缓存上的逻辑或操作完成模型表面体素化处理,在后处理的屏幕绘制过程中对模型内部进行体素化填充,极大地提高了计算速度,使得大规模地质模型可以在常见GPU平台上得以实时体素化,可以较好地处理模型内部的空腔等问题。针对算法在模型相近表面或微小凹凸处会产生错误的情况,设计了一种基于逻辑异或操作的实体体素化改进算法,使其结果更为快速准确。

关 键 词:地质模型  体图形学  体素化  图形处理器  多目标缓存

Fast voxelization of geological models on GPUs
WANG Jun.Fast voxelization of geological models on GPUs[J].Computer Engineering and Applications,2012,48(33):167-172,248.
Authors:WANG Jun
Affiliation:WANG Jun( Anhui Audit Vocational College,Hefei 230601,China)
Abstract:This paper presents a fast method for voxelization of geological models based on the multiple render target buffers on the graphics processing units.This algorithm performs surface voxelization on the fragment shader using the logical OR operation,and fills the inside voxels in a following full-screen pass.It can correctly handle the holes inside the input models,and makes it possible to get real-time performance for large scale models on common graphics hardware.To alleviate the artifacts caused by adjacent surfaces or small concaves and convexes on the model surfaces,this paper also develops an improvement method using logical exclusive OR operation,which can generate more accurate results more efficiently.
Keywords:geological model  volume graphics  voxelization  Graphics Processing Unit(GPU)  Multiple Render Targe(tMRT)
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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