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基于四叉树分割的连续LOD漫游地形绘制
引用本文:吴颖,张新家,茹芬.基于四叉树分割的连续LOD漫游地形绘制[J].计算机技术与发展,2011,21(4).
作者姓名:吴颖  张新家  茹芬
作者单位:西北工业大学,自动化学院,陕西,西安,710129
摘    要:针对大规模地形数据访问量大、场景渲染消耗内存大、实时渲染效率低的问题,提出了一种基于四叉树分割的连续LOD(层次细节)地形绘制方案,实现了多分辨率地形的快速绘制.视见体裁剪算法判断次数少,并结合四叉树分割过程,快速地对地形数据进行裁剪.采用与视点和地形粗糙度相关的分割评价系统,在预处理阶段对地形粗糙度误差进行计算,提升了地形实时绘制的速度:同时对分割标志位按位存储,使得内存占有率大幅减少.通过分割低分辨率节点边的方式,消除了节点间裂缝.算法运行效果良好,在普通PC机上即可达到较高的帧频率和较好的漫游效果.

关 键 词:连续LOD地形绘制  四叉树分割  数据裁剪  分割标志位  裂缝消除

Continuous LOD Roaming Terrain Rendering Based on Quad-Tree Division
WU Ying,ZHANG Xin-jia,RU Fen.Continuous LOD Roaming Terrain Rendering Based on Quad-Tree Division[J].Computer Technology and Development,2011,21(4).
Authors:WU Ying  ZHANG Xin-jia  RU Fen
Abstract:
Keywords:
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