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纹理映射中的平面校正技术研究
引用本文:周婷婷,韦穗,章权兵,翟鸣,鲍文霞.纹理映射中的平面校正技术研究[J].计算机技术与发展,2004,14(10).
作者姓名:周婷婷  韦穗  章权兵  翟鸣  鲍文霞
摘    要:为了快速实时地进行由平面组成的结构景物的3D建模问题,文中介绍了一种在进行图像3D重构时纹理映射中的平面校正方法.介绍了三角形模型在图像处理、图形绘制、虚拟现实等技术中的重要作用.从射影几何的角度出发,给出了从两幅视图进行景物三维重构的分层重构方法.在已知欧氏重构即摄像机内参数的基础上,介绍一种基于标定的平面射影失真矫正方法.通过此方法,将矫正过的纹理映射到欧式点重构结构中,得到景物的3D模型.经实验验证,这种方法在处理由平面组成的景物的3D重构中是实时有效的.

关 键 词:多边形模型  纹理映射  平面矫正  平面单应

The Research of Planar Rectification in Texture Mapping
Abstract:
Keywords:
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