GPU在实时阴影绘制中的应用 |
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引用本文: | 刘双,申闫春,狄翠萍.GPU在实时阴影绘制中的应用[J].计算机技术与发展,2009,19(11):226-229. |
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作者姓名: | 刘双 申闫春 狄翠萍 |
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作者单位: | 北京信息科技大学计算机学院,北京100192 |
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基金项目: | 北京市教育科研计划项目,科技型创新基金 |
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摘 要: | 实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率。
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关 键 词: | 图形处理单元 阴影体 几何着色器 |
Real-Time Shadow Rendering Using GPU |
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