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一种支持MMOG的MMOGGRID网格体系结构
引用本文:石祥滨,王越,李强,刘芳,王岩.一种支持MMOG的MMOGGRID网格体系结构[J].小型微型计算机系统,2006,27(10):1812-1816.
作者姓名:石祥滨  王越  李强  刘芳  王岩
作者单位:1. 沈阳航空工业学院,计算机学院,辽宁,沈阳,110034
2. 辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036
基金项目:辽宁省教育厅资助项目;辽宁省自然科学基金
摘    要:基于C/S结构的MMOG不易扩展,服务器容易成为瓶颈.本文提出了一种应用网格技术实现MMOG的体系结构-MMOGGRID网格,并提出了适合此结构的负载均衡解决方案,该方案包括负载均衡算法和游戏地图动态划分算法.实验结果表明,该方案与其它同类的负载均衡机制相比减少了系统延迟,降低了计算资源使用率,更符合MMOG实时性和可扩展性的要求.

关 键 词:网格  负载均衡
文章编号:1000-1220(2006)10-1812-05
收稿时间:10 2 2005 12:00AM
修稿时间:2005-10-02

A MMOGGRID Architecture Support for MMOG
SHI Xiang-bin,WANG Yue,LI Qiang,LIU Fang,WANG Yan.A MMOGGRID Architecture Support for MMOG[J].Mini-micro Systems,2006,27(10):1812-1816.
Authors:SHI Xiang-bin  WANG Yue  LI Qiang  LIU Fang  WANG Yan
Affiliation:1.Shenyang Institute of Aeronautical Engineering, Shenyang 110034, China; 2.Information Sciences and Technological Institute of Liaoning University, Shenyang 110036, China
Abstract:MMOG that based on C/S architecture is hard to scale and will create a bottleneck on the server. This paper proposes a new type architecture-MMOGGRID using Grid technology for MMOG. And this paper proposes a LoadBalance scheme which contains LoadBalance algorithm and Game Map Dynamic Patition algorithm. The simulation results show that this scheme performs better than other LoadBalance scheme on reducing system latency and the usage ratio of computing resource.
Keywords:MMOG
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