一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究 |
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引用本文: | 史扬 张晨曦. 一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究[J]. 小型微型计算机系统, 1998, 19(1): 20-27 |
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作者姓名: | 史扬 张晨曦 |
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作者单位: | 国防科学技术大学计算机学院 |
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基金项目: | 国家自然科学基金,国家杰出青年科学基金 |
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摘 要: | 在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。
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关 键 词: | 面向对象 动画 图形对象 物理模型 |
STUDY ON AN ANIMATION MAKING MECHANISM BASED ON THE PHYSICAL MODEL OF GRAPHIC OBJECTS |
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Abstract: | |
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Keywords: | Object-orient technology Animation Graphic object Physical model Mathematics computing model |
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