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基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法研究
引用本文:高辉,张茂军,熊志辉.基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法研究[J].小型微型计算机系统,2009,30(4).
作者姓名:高辉  张茂军  熊志辉
作者单位:国防科学技术大学,信息系统与管理学院系统工程系,湖南,长沙,410073
基金项目:国家自然科学基金,中国博士后科学基金 
摘    要:在分析GPU并行计算特点的基础上,提出并实现了基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法,其核心是用GPU编程对地形纹理图像进行快速解压.与传统渲染流程不同,该方法首先把压缩纹理图像传输到图形卡中,然后通过GPU编程实现对压缩图像解压的硬件加速,从而解决了海量纹理数据存储;传输带宽以及解压速度等一系列问题.实验结果表明基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法在虚拟场景的渲染速度方面优势明显,并且随着地形纹理图像分辨率的增大这种优势体现得更加充分.

关 键 词:图像压缩  小波变换  大规模地形

Research on Fast Rendering Method of Terrain Texture based on GPU Programming
GAO Hui,ZHANG Mao-jun,XIONG Zhi-hui.Research on Fast Rendering Method of Terrain Texture based on GPU Programming[J].Mini-micro Systems,2009,30(4).
Authors:GAO Hui  ZHANG Mao-jun  XIONG Zhi-hui
Abstract:
Keywords:GPU
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