首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于GPU的球面深度图实时绘制
引用本文:朱鉴,吴恩华.基于GPU的球面深度图实时绘制[J].计算机学报,2009,32(2).
作者姓名:朱鉴  吴恩华
作者单位:1. 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系电脑图形及多媒体实验室,澳门
2. 澳门大学科技学院电脑与资讯科学系电脑图形及多媒体实验室,澳门;中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100190
基金项目:国家重点基础研究发展规划(973计划),国家高技术研究发展计划(863计划),国家自然科学基金重点项目,澳门大学研究基金 
摘    要:提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(Level of Details)算法,实现了一个实时漫游系统,保持了物体间正确的遮挡关系.

关 键 词:GPU(图形处理单元)  球面深度图像  基于图像的绘制  预变换

GPU Based Real-Time Rendering of Spherical Depth Image
ZHU Jian,WU En-Hua.GPU Based Real-Time Rendering of Spherical Depth Image[J].Chinese Journal of Computers,2009,32(2).
Authors:ZHU Jian  WU En-Hua
Affiliation:Computer Graphics and Multimedia Laboratory;Department of Computer and Information Science;Faculty of Science and Technology;University of Macau;Macao;State Key Laboratory of Computer Science;Institute of Software;Chinese Academy of Sciences;Beijing 100190
Abstract:This paper presents an image-based real-time rendering algorithm on GPU.By the algorithm,we uniformly sample an object in all directions in a polar coordinates system,to construct a Spherical Depth Image.With two deduced Warping Equations,we then pre-warp the image onto a view-dependent tangent plane of the bounding sphere of the object to get an intermediate image,which can be further rendered onto the target image plane using standard texture mapping.By exploiting the inherent parallelism of modern progra...
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号