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用于动画的水波造型
引用本文:童若锋,汪国昭.用于动画的水波造型[J].计算机学报,1996,19(8):594-599.
作者姓名:童若锋  汪国昭
作者单位:浙江大学应用数学系
基金项目:国家自然科学基金,浙江省自然科学基金,国家教委博士点基金
摘    要:本文提出了水波造型的三条原则,基于这些原则,对自然界中水波的几种形态给出了各自的造型方法,并且推广了给水面加扰动的方法,以适应动画和造型的需要。

关 键 词:计算机  动画  水波造型  计算机图形学

WAVES MODELING FOR COMPUTER ANIMATION
Tong Ruofeng, and Wang Guozhao.WAVES MODELING FOR COMPUTER ANIMATION[J].Chinese Journal of Computers,1996,19(8):594-599.
Authors:Tong Ruofeng  and Wang Guozhao
Abstract:This paper presents three principles for wave modeling. Based on theseprinciples, some modeling methods are given for wave patterns in nature respectively. Furthermore, perturbing methods of surface are extended for adapting the re quirements of computer animation and modeling.
Keywords:Computer animation  wave modeling  4-point interpolatory subdivi  slon  
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