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基于Vega Prime的多场景仿真系统框架
引用本文:孙科峰,李洁.基于Vega Prime的多场景仿真系统框架[J].计算机仿真,2007,24(12):193-195,251.
作者姓名:孙科峰  李洁
作者单位:1. 西安应用光学研究所,陕西,西安710065
2. 西安航空技术高等专科学校动力系,陕西,西安,710077
摘    要:介绍了基于MFC的Vega Prime视景仿真开发方法.分析了多场景仿真系统中不能正常进行场景切换的原因,提出了基于进程的场景切换方法.该方法将基于MFC的主控进程和基于MFC的Vega Prime仿真进程分离开来.主控进程通过创建/中止仿真进程的方式实现场景间切换;进程间采用内存映射文件和消息机制两种方式进行数据通讯,以传递Vega Prime环境初始化参数、仿真控制参数和场景属性数据,能够保证仿真系统的大数据量通讯要求和实时性要求.构建了基于Vega Prime的多场景仿真系统框架.

关 键 词:多场景  进程  内存映射文件  消息机制  Prime  Vega  场景仿真  系统框架  Based  Frame  实时性  数据通讯  数据量  属性数据  控制参数  初始化参数  环境  消息机制  内存映射文件  进程间  分离  切换方法  场景切换  仿真系统
文章编号:1006-9348(2007)12-0193-03
收稿时间:2006-11-02
修稿时间:2006-11-16

Various Scenes Rending System Frame Based on Vega Prime
SUN Ke-feng,LI Jie.Various Scenes Rending System Frame Based on Vega Prime[J].Computer Simulation,2007,24(12):193-195,251.
Authors:SUN Ke-feng  LI Jie
Abstract:The development of Vega Prime rending software using MFC is presented in this paper.After analysing the problems in switching screens,a proper solution based on process is presented.This solution distinguishes the rending process from controlling process.The controlling process builds or kills the rending process to change screens.Memory-mapped file and message system are used to fulfill inter-process communication.The real-time communication data,such as Vega Prime initialization,controlling and property parameters,can be sent and received in time.A Vega Prime rending system frame based on processes is built.
Keywords:Various screens  Process  Memory-mapped file  Message system
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