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基于纹理映射和fBm的真实感地形研究
引用本文:石庆峰,璩柏青,黄曜玥.基于纹理映射和fBm的真实感地形研究[J].计算机仿真,2003,20(6):65-67.
作者姓名:石庆峰  璩柏青  黄曜玥
作者单位:西安电子科技大学机电工程学院,陕西,西安,710071
摘    要:在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建。

关 键 词:fBm算法  计算机图形学  真实感图形  自然景物  纹理映射  真实感地形  OpenGL  分形模型
文章编号:1006-9348(2003)06-0065-03
修稿时间:2002年5月9日

Study on the Realistic Terrain Based on Texture Mapping and fBm
SHI Qing-feng,QU Bai-qing,HUANG Yao-yue.Study on the Realistic Terrain Based on Texture Mapping and fBm[J].Computer Simulation,2003,20(6):65-67.
Authors:SHI Qing-feng  QU Bai-qing  HUANG Yao-yue
Abstract:This paper discussed the method for the representation of terrain realistic image based on OpenGL,such as the establishment of fractal model,texture mapping and etc. A fBm algorthm based on texture mapping is put forward. The algorithm can create and render terrain image quickly, meeting the construction of virtual scencesl.
Keywords:D realistic terrain  Fractal model  Texture mapping
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