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虚拟战场环境中典型特效生成方法概述
引用本文:唐晓明,张小超.虚拟战场环境中典型特效生成方法概述[J].计算机仿真,2005(Z1):384-386.
作者姓名:唐晓明  张小超
作者单位:装甲兵工程学院装备作战室,北京,100072
摘    要:在虚拟战场环境中特殊效果的仿真逼真度直接影响着整个视景仿真的质量,而在众多特效中烟、云、雾、火焰等不规则物体的仿真一直是视景仿真的重点和难点.该文介绍了生成烟、云、雾、火焰等不规则物体的粒子系统方法、分形方法、分形粒子方法、纹理映射方法、物理过程方法和细胞自动机方法六种方法,总结了这些方法的特点及使用场合.最后,根据当前技术走向并行化的趋势对未来可能出现的生成不规则物体的方法作出分析.

关 键 词:不规则物体  粒子系统  分形  分形粒子
修稿时间:2005年3月22日

Overview methods of generating representative special effect in virtual battle field environment
TANG Xiao-ming,ZHANG Xiao-chao.Overview methods of generating representative special effect in virtual battle field environment[J].Computer Simulation,2005(Z1):384-386.
Authors:TANG Xiao-ming  ZHANG Xiao-chao
Abstract:
Keywords:
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