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基于 UML 的战场场景建模与仿真
引用本文:王宣.基于 UML 的战场场景建模与仿真[J].计算机仿真,2011,28(3).
作者姓名:王宣
作者单位:中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林,长春,130033;中国科学院研究生院,北京,100039
基金项目:国家高技术研究发展计划(863 计划),国家重点基础研究规划项目(973 计划)
摘    要:为了解决现代战争复杂度、机动性、数据量要求不断提高的现状,实现对战场中的自然环境的模拟,提出了一种基于UML 和面向对象技术对战场场景进行仿真建模的系统.该系统在采用了事件调度法和固定增量推进法相结合的离散事件仿真策略,实现了系统中仿真实体(传感器、运动实体等)的建模,促进了整个系统协调运行.仿真结果表明:使用 UML 对软件系统进行分析和设计,能够获得结构清晰、稳定性好和重用性高的系统模型.

关 键 词:战场场景仿真  面向对象技术  统一建模语言

Simulation and Modeling of Battlefield Environment Based on UML
WANG Xuan.Simulation and Modeling of Battlefield Environment Based on UML[J].Computer Simulation,2011,28(3).
Authors:WANG Xuan
Abstract:
Keywords:
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