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虚拟战场环境中地物的生成
引用本文:蒋海滨,张小超,王精业.虚拟战场环境中地物的生成[J].计算机仿真,2003(Z1):463-465.
作者姓名:蒋海滨  张小超  王精业
作者单位:装甲兵工程学院装备作战室,北京100072
摘    要:在分布式交互仿真中,虚拟战场环境的质量极大地影响了训练的逼真度,而地物是影响虚拟战场环境质量的重要因素.但是在实际应用中地物的生成方式不够灵活、高效,操作上也不够方便.为了达到快速生成虚拟战场环境的目的,设计了地物生成模块,该文给出了虚拟战场环境中地物的详细分类,并介绍了地物生成的技术,给出了地物生成模块中参数的具体定义和地物生成的实现方式.该模块已经应用到装甲兵装备作战仿真实验室的建设中,收到良好的效果.

关 键 词:分布式交互仿真  虚拟战场环境  地物
修稿时间:2003年4月11日

Generating Culture Feature in Virtual Battle Space
Abstract:
Keywords:
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