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基于三角带模板的大规模地形实时绘制方法
引用本文:蔡兴泉,苏志同,李晋宏.基于三角带模板的大规模地形实时绘制方法[J].计算机仿真,2009,26(9):199-202,238.
作者姓名:蔡兴泉  苏志同  李晋宏
作者单位:北方工业大学信息工程学院,北京,100144
基金项目:北京市教委科技发展面上项目(KM200710009006);;北京市委组织部优秀人才项目(20081D0500200114)
摘    要:大规模地形的绘制技术一直是国内外虚拟现实领域的研究热点。为快速实时绘制,又保持真实性,提出一种基于三角带模板的大规模地形实时仿真方法。可用在战场环境仿真、飞行仿真、3D游戏等仿真系统中。先进行地形数据预处理,将地形分成若干相等的小块,并且计算每个小块的包围盒,然后根据地形块的大小确定一族三角带模板。实时绘制时,根据包围盒的屏幕投影误差因子选择合适的三角带模板,用三角带模板快速绘制地形块。采用扫描视锥体投影三角形裁剪方法剔除不需要绘制的地形块,并且采用添加阴影平面的方法消除地形裂缝。最后,在Puget Sound地形数据上进行了实验并进行了分析。实验证明,方法是可行和有效的。

关 键 词:大规模地形  三角带模板  包围盒误差  阴影平面  

A Large-Scale Terrain Rendering Method Using Strip Masks
CAI Xing-quan,SU Zhi-tong,LI Jin-hong.A Large-Scale Terrain Rendering Method Using Strip Masks[J].Computer Simulation,2009,26(9):199-202,238.
Authors:CAI Xing-quan  SU Zhi-tong  LI Jin-hong
Affiliation:College of Information Engineering;North China University of Technology;Beijing 100041;China
Abstract:Large-Scale terrain rendering always is a hot topic of Virtual Reality. This paper presents a view-dependent large-scale terrain rendering method,namely an adaptive rendering method. This method could be used in complex battlefield environment simulation system,flight simulation system,photorealistic games,etc. Firstly,this paper partitions the terrain into several blocks,and then pre-computes a set of strip masks of blocks.In order to render the terrain,this paper simply chooses the mask of blocks that rep...
Keywords:Large-scale terrain  Strip masks  Bounding volumes errors  Shadow plane  
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