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包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法
引用本文:李瑞瑞,秦开怀,张一天.包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2013,25(8).
作者姓名:李瑞瑞  秦开怀  张一天
作者单位:清华大学计算机科学与技术系 北京 100084
基金项目:教育部博士点基金,北京市自然科学基金
摘    要:基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体采样和细粒度的图像方法相结合,提出了包含多次递归反射、折射的延缓收集缓冲区构建方法、基于体素的双向光照收集方法以及多分辨率自适应光照收集方法.与光子映射方法相比,文中方法更快,针对完全动态的场景绘制速度在10~30帧/s之间;与其他加速单一效果的方法相比,该方法不但可以快速准确地计算间接光照,而且包含了多种镜面效果,绘制效果逼真,显著增强了真实感.

关 键 词:真实感图形绘制  全局光照  GPU加速  反射  折射  焦散

Fast Global Illumination Rendering with Reflection, Refraction and Caustic Effects
Li Ruirui , Qin Kaihuai , Zhang Yitian.Fast Global Illumination Rendering with Reflection, Refraction and Caustic Effects[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2013,25(8).
Authors:Li Ruirui  Qin Kaihuai  Zhang Yitian
Abstract:
Keywords:realistic rendering  global illumination  GPU-accelerated  reflection  refraction  caustic effect
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