首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

实时三维人体卡通运动的设计与实现
引用本文:刘登志,卢书芳,万贤美,金小刚.实时三维人体卡通运动的设计与实现[J].计算机辅助设计与图形学学报,2011,23(6).
作者姓名:刘登志  卢书芳  万贤美  金小刚
作者单位:1. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058
2. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058;浙江财经学院信息学院,杭州,310018
基金项目:国家自然科学基金,国家科技支撑计划
摘    要:为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.

关 键 词:高斯拉普拉斯  卡通运动滤波器  骨骼动画  自动绑定  球形插值蒙皮

Real-Time 3D Human Cartoon Animation System
Liu Dengzhi,Lu Shufang,Wan Xianmei,Jin Xiaogang.Real-Time 3D Human Cartoon Animation System[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2011,23(6).
Authors:Liu Dengzhi  Lu Shufang  Wan Xianmei  Jin Xiaogang
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号