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距离加权的二次误差测试网格简化算法
引用本文:王军安,魏生民.距离加权的二次误差测试网格简化算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(2):189-192.
作者姓名:王军安  魏生民
作者单位:西北工业大学
摘    要:文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足,提出了根据网格顶点到视点的距离,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化、该方法能根据视点位置简化网格,产物符合观察需要的网格;还将距离加权用于视窗裁剪,得到视点相关的网格模型,并对该算法的优点及存在的问题作了分析。

关 键 词:网格简化  二次误差测度  距离加权  视窗裁剪  算法  计算机图形学
修稿时间:1999年9月13日

Mesh Simplification with Distance-Weighted Quadric Error Metric
WANG Jun-An,WEI Sheng-min.Mesh Simplification with Distance-Weighted Quadric Error Metric[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2001,13(2):189-192.
Authors:WANG Jun-An  WEI Sheng-min
Abstract:An algorithm based on quadric error metric and vertex pair contraction to simplify triangular meshes is presented. Its error metric is weighted by the distance from viewpoint to mesh vertex. The algorithm can simplify mesh models effectively, it also uses distance-weighting for viewport-clipping, results in view-dependent simplified mesh model. The pros and cons are also analysed.
Keywords:mesh simplification  vertex pair contraction  quadric error metric  distance-weighting  viewport-clipping
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