自然雪景的构造和绘制 |
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作者姓名: | 陈彦云 孙汉秋 等 |
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作者单位: | [1]中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京100080 [2]香港中文大学计算机科学与工程学系,香港 |
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摘 要: | 合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题。生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便。该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木、绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景。
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关 键 词: | 自然雪景 计算机图形学 体纹理映射 图形绘制 |
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