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基于半规则纹理合成的流场可视化技术
引用本文:王斌,王文平,雍俊海,孙家广.基于半规则纹理合成的流场可视化技术[J].计算机辅助设计与图形学学报,2005,17(8):1678-1685.
作者姓名:王斌  王文平  雍俊海  孙家广
作者单位:1. 清华大学计算机科学与技术系,北京,100084
2. 香港大学计算机科学系,香港
3. 清华大学软件学院,北京,100084
4. 清华大学计算机科学与技术系,北京,100084;清华大学软件学院,北京,100084
基金项目:国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312106)
摘    要:直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化.结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,丰富了流场可视化的手段,首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块的4个顶点移动到新的位置,然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度,如果某点变形过大,那么把该点标为无效点,重新合成,最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画。

关 键 词:半规则纹理  流场可视化  变形矩阵  纹理合成
收稿时间:2004-03-17
修稿时间:2004-03-17

Flow Visualization by Near-Regular Texture Synthesis
Wang Bin,Wang Wenping,YONG Junhai,SUN Jiaguang.Flow Visualization by Near-Regular Texture Synthesis[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2005,17(8):1678-1685.
Authors:Wang Bin  Wang Wenping  YONG Junhai  SUN Jiaguang
Abstract:
Keywords:near-regular texture  flow visualization  deformation matrix  texture synthesis
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