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基于象素的光照计算技术
引用本文:朱腾辉,刘学慧,吴恩华.基于象素的光照计算技术[J].计算机辅助设计与图形学学报,2002,14(9):861-865.
作者姓名:朱腾辉  刘学慧  吴恩华
作者单位:1. 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080
2. 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;澳门大学科技学院,澳门
基金项目:国家自然科学基金 (60 10 3 0 11)资助
摘    要:多年来由于硬件所提供的功能有限,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节,因此也就无法实时地绘制具有高度真实感细节的物体,基于象素的光照计算技术采用新一代的硬件,可以实时地绘制粗糙物体的光照细节,具有很高的真实感,首先,对基于象素的光照计算技术与基于顶点的光照计算技术进行比较,分析基于角素的光照计算技术的优点;然后,在介绍基于象素的光照计算技术的发展的同时,分析基于象素的光照计算技术的理论基础,比较了它与Phong明暗处理硬件加速技术的关系,最后,在介绍最新硬件功能的基础上,给出了实现流程和效果图。

关 键 词:象素  光照计算  凹凸纹理  法线纹理  Phong明暗处理  计算机图形学
修稿时间:2002年6月21日

Per-Pixel Lighting
Zhu Tenghui Liu Xuehui Wu Enhua ,.Per-Pixel Lighting[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2002,14(9):861-865.
Authors:Zhu Tenghui Liu Xuehui Wu Enhua  
Affiliation:Zhu Tenghui 1) Liu Xuehui 1) Wu Enhua 1,2) 1)
Abstract:Per Vertex Lighting has been employed many years in common for real time rendering. However, as regarding to bump map generation, Per Vertex Lighting is quite inefficient. In order to render scenes with detailed lighting, a technique of Per Pixel Lighting has been introduced in recent years based on the technology of newly developed hardware. The concept of Per Pixel Lighting is first described in comparison with Per Vertex Lighting. Then the theory on which Per Pixel Lighting is based, as well as its development are explained. Finally, by an introduction of new platform of hardware, we present our experimental examples on the platform to show the effect of Per Pixel Lighting.
Keywords:Per  Pixel lighting  bump map  real  time rendering  normal map  Phong shading
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