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GPU适用的并行纹理合成算法
引用本文:沈哲,王莉莉.GPU适用的并行纹理合成算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2015(2):330-336.
作者姓名:沈哲  王莉莉
作者单位:北京航空航天大学计算机学院 北京 100191; 虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京航空航天大学 北京 100191
摘    要:基于样图的纹理合成是一个大计算量过程,为了利用GPU的并行计算能力进行大规模纹理合成,我们提出一种并行纹理合成算法.该算法综合块查找和全局纹理优化算法分多遍进行纹理的合成和优化,其中每一遍分为串行纹理块定位和并行最优块匹配2个阶段.纹理块定位阶段在CPU端按照扫描线顺序确定待合成的邻域,并将邻域位置传入GPU;最优块匹配阶段在GPU端并行计算待合成邻域与对应样本邻域的全局距离,并查找出最优解得到匹配块.最后根据匹配过程统计数据自适应调整优化规模,在全局范围内对纹理进行迭代优化.实验结果表明,文中算法在保证大规模纹理合成效果的基础上减少了计算时间,能够满足交互式纹理合成的应用.

关 键 词:纹理合成  纹理块  并行计算  CUDA  L2范数

Parallel Algorithm for Texture Synthesis on GPU
Shen Zhe,Wang Lili.Parallel Algorithm for Texture Synthesis on GPU[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2015(2):330-336.
Authors:Shen Zhe  Wang Lili
Affiliation:Shen Zhe;Wang Lili;School of Computer Science and Engineering, Beihang University;State Key Laboratory of Virtual Reality Technology and Systems (Beihang University);
Abstract:
Keywords:texture synthesis  texture patch  parallel computing  CUDA  L2 normal form
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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