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在GPU上实现地形渲染的自适应算法
引用本文:王旭,杨新,王志铭.在GPU上实现地形渲染的自适应算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2010,22(10).
作者姓名:王旭  杨新  王志铭
摘    要:为了满足飞行状态实时监控系统对地形渲染快速逼真的要求,提出一种基于GPU的交互式地形自适应渲染算法.该算法中每帧渲染包含2遍GPU处理过程:第1遍采用流计算的方式,利用固定网格映射方法生成粗糙地形采样网格,在此基础上,根据地形表面复杂度计算粗糙采样网格中每个三角形的细化深度;第2遍进行地形的渲染,根据第1遍计算出来的每个面片的细化等级,选择初始化阶段预存储在GPU缓存中的不同细化等级的网格模板,对粗糙采样网格进行自适应细分,为了消除T型连接的问题,在顶点着色器中包含了一个网格模板的匹配处理过程.最后采用高程数据配合卫星照片的方式,生成具有高度仿真的三维虚拟地貌.基于文中算法实现的实时监控系统在支线飞机的飞行试验中取得了较好的效果.

关 键 词:GPU  流计算  固定网格投射  自适应细分  细化模板  实时渲染

Adaptive Refinement for Terrain Rendering on GPU
Wang Xu,Yang Xin,Wang Zhiming.Adaptive Refinement for Terrain Rendering on GPU[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2010,22(10).
Authors:Wang Xu  Yang Xin  Wang Zhiming
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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