首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

动态非均质半透明物体的实时绘制算法
引用本文:宋滢,童欣,石教英.动态非均质半透明物体的实时绘制算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(9).
作者姓名:宋滢  童欣  石教英
作者单位:1. 浙江大学CAD & CG国家重点实验室,杭州,310058
2. 微软亚洲研究院网络图形组,北京,100190
摘    要:现有的对半透明物体的绘制算法中大部分都是为均质材质设计的,虽然有少数算法可以绘制非均质材质,但效率不高,为此提出一种图形硬件加速的动态非均质半透明物体的实时绘制算法.首先将模型的采样点组织成八叉树的形式,将双向次表面散射反射函数(BSSRDF)表达绑定为顶点属性,同时充分利用图形硬件的并行性来实现八叉树的快速建立和遍历;然后以树的结点之间的空间距离和材质的相似度为准则提出一种新的采样方法来提高表面积分的效率.由于整个过程不需要任何预计算,因此该算法可以很容易地扩展到动画场景或者变化的材质,并且还可以灵活地选择BSSRDF的表达方式.实验结果表明,文中算法可以达到实时的绘制帧率和良好的视觉效果.

关 键 词:次表面散射  双向次表面散射反射分布函数  实时绘制  八叉树

Real Time Rendering of Dynamic Heterogeneous Translucent Materials
Song Ying,Tong Xin,Shi Jiaoying.Real Time Rendering of Dynamic Heterogeneous Translucent Materials[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2009,21(9).
Authors:Song Ying  Tong Xin  Shi Jiaoying
Affiliation:Department of Computer Science and Technology;Zhejiang University;Hangzhou 310058;Internet Graphics Group;Microso ft Research Asia;Beijing 100090
Abstract:Most of the existing rendering algorithms for translucent materials are designed only for homogeneous materials. Although some algorithms can be used to render heterogeneous materials,they are not efficient enough. This paper provides a real time GPU-accelerated rendering algorithm for heterogeneous translucent dynamic objects. By the method,the mesh vertices are organized first into an octree hierarchy to better explore the parallelism of hierarchy construction by traversing in the graphics hardware,with t...
Keywords:subsurface scattering  bidirectional subsurface scattering reflectance distribution function  realtime rendering  octree  
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号