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真实感眩光效果实时绘制
引用本文:刘圆,吴佳泽,郑昌文.真实感眩光效果实时绘制[J].计算机辅助设计与图形学学报,2013,25(6).
作者姓名:刘圆  吴佳泽  郑昌文
作者单位:1. 中国科学院软件研究所天基综合信息系统技术重点实验室 北京 100190;中国科学院大学 北京100049
2. 中国科学院软件研究所天基综合信息系统技术重点实验室 北京 100190
基金项目:国家"八六三"高技术研究发展计划
摘    要:针对现有眩光效果绘制方法的真实感和速度问题,提出一种基于GPU的真实感眩光效果绘制方法.首先根据光圈和镜头生成带有随机镜头噪声的二维衍射光栅图像;其次考虑夫琅禾费和菲涅耳2种不同的衍射效果,利用预存算法系数的快速傅里叶变换模拟衍射效果的光学过程,并通过衍射效果的光谱模型实现真实感绘制,同时利用2个独立的一维高斯卷积核加速实现bloom效果;再通过随机小角度旋转和混合操作进行真实感增强;最后采用实时光线跟踪渲染框架,在三维场景中实现了真实感眩光效果的实时绘制.该方法的主要步骤采用CUDA实现,充分利用了GPU强大的并行计算能力并兼顾考虑存储器优化策略.实验结果表明,文中方法绘制结果具有较强的真实感和实时性.

关 键 词:眩光效果  夫琅禾费衍射  菲涅耳衍射  GPU  实时绘制

Rendering Realistic Glare in Real-Time
Liu Yuan , Wu Jiaze , Zheng Changwen.Rendering Realistic Glare in Real-Time[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2013,25(6).
Authors:Liu Yuan  Wu Jiaze  Zheng Changwen
Abstract:
Keywords:glare effect  Fraunhofer diffraction  Fresnel diffraction  GPU  real-time rendering
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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