首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果
引用本文:方建文,于金辉,姚.利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果[J].计算机辅助设计与图形学学报,2007,19(4):415-418.
作者姓名:方建文  于金辉  
作者单位:1. 衢州学院信息与电子工程系,衢州,324000;浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058
2. 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310058
3. 浙江大学计算机科学与技术学院,杭州,310027
基金项目:国家自然科学基金 , 国家高技术研究发展计划(863计划) , 高等学校博士学科点专项科研项目 , 浙江省教育厅资助项目
摘    要:在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游.

关 键 词:GPU  非真实感绘制  实时绘制  中国水墨画  动画  利用  角色模型  绘制  水墨  效果  Effects  Chinese  Painting  Rendering  Model  Character  实时漫游  果场  控制  信息  向量夹角  点法  连线  位置  晕染  表面法向量
收稿时间:2006-09-18
修稿时间:2006-09-18

GPU Supported 3D Character Model Rendering of Chinese Painting Effects
Fang Jianwen,Yu Jinhui,Yao Cheng,Peng Ren.GPU Supported 3D Character Model Rendering of Chinese Painting Effects[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2007,19(4):415-418.
Authors:Fang Jianwen  Yu Jinhui  Yao Cheng  Peng Ren
Abstract:We adopt a spherical texture mapping technique to simulate the varied width of the stroke on the outlines of the models and eliminate the black area that may appear on the model surface in certain situations. The brightness of the stroke is controlled by the dot product between viewing direction and the normal direction of the surface. We achieved real-time rendering of 3D character models and walk-through of characters in a 3D scene.
Keywords:GPU  non-photorealistic rendering  real-time rendering  Chinese painting  animation
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号