游戏厂商为何热衷于IP的二次创作? |
| |
引用本文: | 手游矩阵,Adjust.游戏厂商为何热衷于IP的二次创作?[J].计算机应用文摘,2020(9):56-57. |
| |
作者姓名: | 手游矩阵 Adjust |
| |
摘 要: | 在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自“操刀”的衍生品。
|
关 键 词: | 二次创作 游戏厂商 IP 衍生品 用户群体 商业价值 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|