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基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现
引用本文:覃海宁.基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现[J].现代计算机,2011(14):18-21,28.
作者姓名:覃海宁
作者单位:广西经贸职业技术学院计算机信息工程系
摘    要:通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成阴影体雏形的方法更简单,性能更优秀。

关 键 词:阴影体  实时阴影  几何着色器  高级着色语言

Implementation of Shadow Volume Real-Time Shadows Based on Geometry Shader
QIN Hai-ning.Implementation of Shadow Volume Real-Time Shadows Based on Geometry Shader[J].Modem Computer,2011(14):18-21,28.
Authors:QIN Hai-ning
Affiliation:QIN Hai-ning (Department of Computer Information Engineering,Guangxi Economic & Trade Polytechnic,Nanning 530021)
Abstract:Uses geometry shader to generate shadow volume real-time shadows.The shadow volume is implemented in the CPU in the past,according to generate new vertex and output stream of geometry shader,it is completely transferred to the GPU.The implementation method can improve rendering performance of the algorithm,liberate CPU processing time.It is easier and performance better than traditional methods of CPU first generated shadow volume prototype.
Keywords:Shadow Volume  Real-Time Shadows  Geometry Shader  HLSL
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