首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于运动捕获数据的运动LOD技术研究
引用本文:聂永丹,刘贤梅,陈志刚.基于运动捕获数据的运动LOD技术研究[J].微计算机应用,2009,30(5).
作者姓名:聂永丹  刘贤梅  陈志刚
作者单位:1. 大庆石油学院计算机与信息技术学院,黑龙江,163318
2. 辽宁省凌海市锦州工程技术处,辽宁,121209
摘    要:通过运动捕获技术获得的动画具有高度的逼真性,但由于其数据量大,限制了虚拟场景中动画角色的数量,因此虚拟场景中角色简化的主要目的是在不影响视觉效果的基础上降低角色的渲染花费.将几何LOD思想引入角色运动,对运动LOD进行分类,提出利用关节点的旋转信道计算帧差距来生成和控制不同层次的运动LOD模型,分析不同运动行为选择LOD模型的标准,离散LOD模型和连续LOD模型都得到了很好的简化效果,运动LOD简化技术是提高渲染速度、增加角色数量的有效方法.

关 键 词:运动捕获  运动细节层次模型  骨骼简化  帧差距

Research on Motion LOD Technique Based on Motion Capture Data
NIE Yongdan,LIU Xianmei,CHEN Zhigang.Research on Motion LOD Technique Based on Motion Capture Data[J].Microcomputer Applications,2009,30(5).
Authors:NIE Yongdan  LIU Xianmei  CHEN Zhigang
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号