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在线博弈游戏平台的设计与实现
引用本文:戴大蒙,叶晓丰.在线博弈游戏平台的设计与实现[J].计算机应用与软件,2006,23(8):83-86.
作者姓名:戴大蒙  叶晓丰
作者单位:温州大学计算机学院,浙江,温州,325000
摘    要:以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式WINSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。

关 键 词:网络虚拟环境  游戏平台  多线程  非阻塞式通信  游戏树
收稿时间:11 10 2005 12:00AM
修稿时间:2005-11-10

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF GAMBLING-AND-CHESS ONLINE GAME
Dai Dameng,Ye Xiaofeng.DESIGN AND IMPLEMENTATION OF GAMBLING-AND-CHESS ONLINE GAME[J].Computer Applications and Software,2006,23(8):83-86.
Authors:Dai Dameng  Ye Xiaofeng
Affiliation:College of Computer, Wenzhou University, Wenzhou Zhejiang 325000, China
Abstract:Based on a chess-and-card online game center,this paper expatiates on the key points in design of On-Line gambling-and-chess games software,including architecture,communication,security,integration and so on.After that two key technical problems have been resloved:One is Non-Blocking Winsock communication mechanism combined Multi-Threads,the other is game-tree construction arithmetic which to reallize game integration.All of these can be applicationed for other NVE system development.
Keywords:NVE Game-center Multi-threads Non-blocking communication Game-tree
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