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一种基于混合结构的地形快速绘制算法
引用本文:张立立.一种基于混合结构的地形快速绘制算法[J].计算机应用与软件,2010,27(12).
作者姓名:张立立
摘    要:大规模地形绘制在虚拟现实等领域中有着广泛应用.针对实时场景漫游过程中对场景精度的要求,提出一种视点相关的混合结构的LOD简化算法,算法保留了四叉树结构与不规则三角网TIN(Triangulated Irregular Network)结构的优点,在宏观上以四叉树方法简化地形数据,在细节层次上使用不规则三角网表示地形,最后通过有效的误差控制原则,解决了四叉树结构分块间的连接问题.简化了算法实现,提高了算法效率,在重建速度上有了一定的提高.

关 键 词:混合结构  四叉树  细节层次  地形简化  虚拟现实

A FAST TERRAIN RENDERING ALGORITHM BASED ON HYBRID ARCHITECTURE
Zhang Lili.A FAST TERRAIN RENDERING ALGORITHM BASED ON HYBRID ARCHITECTURE[J].Computer Applications and Software,2010,27(12).
Authors:Zhang Lili
Abstract:
Keywords:
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