改进FBM的3D复杂场景实时显示方法 |
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引用本文: | 张志强,宋海生.改进FBM的3D复杂场景实时显示方法[J].计算机应用与软件,2014(3):134-138. |
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作者姓名: | 张志强 宋海生 |
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作者单位: | ;1.顺德职业技术学院;2.华中科技大学计算机科学与技术学院;3.中国科学院大学 |
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摘 要: | 分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。
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关 键 词: | 分形布朗运动 中点位移法 三角形边界细分法 扰动 递归 |
REAL-TIME DISPLAY METHOD WITH IMPROVED FBM FOR 3D COMPLICATED SCENES |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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