首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于L-系统的真实感树木生成算法与实现
引用本文:徐畅凯,徐文华.基于L-系统的真实感树木生成算法与实现[J].计算机应用与软件,2012,29(7):231-234.
作者姓名:徐畅凯  徐文华
作者单位:重庆工商大学派斯学院基础部 重庆401520
摘    要:为了降低虚拟场景中树木等地物的模拟难度,提出一种基于L-系统的三维树形生成算法。树形采用一种五元组的数据结构进行表示,利用L-系统的文法构图思想,采用多规则文法,简化树形的生成算法,并在该算法的基础上,结合真实纹理和透空树木的生成方法,构造一种真实感三维树木的生成方法,实现三维树木的真实感显示。试验结果表明,树形生成算法简单通用,利用该算法可以有效地模拟多种形态的树木,完全控制树木生成的数据量,可用于大型树木场景的建模中。

关 键 词:L-系统  三维树  算法  真实感  实现

L-SYSTEM BASED REALISTIC TREE GENERATION ALGORITHM AND ITS REALIZATION
Xu Changkai , Xu Wenhua.L-SYSTEM BASED REALISTIC TREE GENERATION ALGORITHM AND ITS REALIZATION[J].Computer Applications and Software,2012,29(7):231-234.
Authors:Xu Changkai  Xu Wenhua
Affiliation:Xu Changkai Xu Wenhua(Department of Basic Courses,Pass College of Chongqing Technology and Business University,Chongqing 401520,China)
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号