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滴水涟漪的计算机动画模拟
引用本文:陈前华,邓建松,陈发来.滴水涟漪的计算机动画模拟[J].计算机研究与发展,2001,38(5):524-528.
作者姓名:陈前华  邓建松  陈发来
作者单位:中国科学技术大学数学系
基金项目:国家“九七三”项目! ( G19980 3 0 60 0 ),国家自然科学基金! ( 199710 87),高校博士点专项研究基金和中国科大校内青年基金的资助
摘    要:模拟了近距离观察滴水涟漪的,用有限体积法求解二维的浅水波方程,在水表面受到扰动后自动产生波纹,为了增加真实感,加入了粒子系统,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡。详细讨论了隐式曲面技术给这些液态物体造型,以便逼真地表现出这些液态物体的多变性。

关 键 词:水波动画  隐式曲面  计算机动画  自然场景  物理模型

SIMULATION OF RIPPLES
CHEN Qian-Hua,DENG Jian-Song,CHEN Fa-lai.SIMULATION OF RIPPLES[J].Journal of Computer Research and Development,2001,38(5):524-528.
Authors:CHEN Qian-Hua  DENG Jian-Song  CHEN Fa-lai
Abstract:The close view of water droplets falling into a small pool is simulated in this paper. The method is to solve a fluid dynamic equation and give disturbance to the water surface to generate waves automatically. Then a particle system is added to simulate droplets, water columns, splashing spots and foams. To render these fluid objects, implicit surface modeling is used to make them look more realistic.
Keywords:physically based modeling  water animation  implicit surface
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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