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基于直接光照的全局光照模拟
引用本文:吴伟和,郝爱民,李智,王文涛,杨跃东,王立君.基于直接光照的全局光照模拟[J].计算机工程,2009,35(10):257-258.
作者姓名:吴伟和  郝爱民  李智  王文涛  杨跃东  王立君
作者单位:1. 北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室,北京,100083;北京工业大学数字媒体艺术设计系,北京,100029
2. 北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室,北京,100083
3. 北京工业大学数字媒体艺术设计系,北京,100029
基金项目:国家科技攻关科技奥运专项基金,北京市教育委员会人文社会科学研究计划 
摘    要:根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。

关 键 词:全局光照  直接光照  间接光照  渲染
修稿时间: 

Global Illumination Simulation Based on Direct Light
WU Wei-he,HAO Ai-min,LI Zhi,WANG Wen-tao,YANG Yue-dong,WANG Li-jun.Global Illumination Simulation Based on Direct Light[J].Computer Engineering,2009,35(10):257-258.
Authors:WU Wei-he  HAO Ai-min  LI Zhi  WANG Wen-tao  YANG Yue-dong  WANG Li-jun
Affiliation:1.State Key Laboratory of Virtual Reality Technology;Beijing University of Aeronautics and Astronautics;Beijing 100083;2.Department of Digital Media Art & Design;Beijing University of Technology;Beijing 100029
Abstract:Based on the characteristics that indirect illumination distribution is in all directions and lack of variation with the change of its orientation,this paper uses an array of lights to calculate their direct illumination which is accelerated with GPU hardware implementation,and achieves rapid global illumination simulation.Experimental results show that this method is faster than physical rendering method and with good visual effect.
Keywords:global illumination  direct light  indirect illumination  render  
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