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大规模地貌场景的实时纹理合成
引用本文:朱涛,罗仕鉴.大规模地貌场景的实时纹理合成[J].计算机工程,2009,35(10):264-266.
作者姓名:朱涛  罗仕鉴
作者单位:浙江大学计算机科学与技术学院,杭州,310027
基金项目:国家自然科学基金,国家高技术研究发展计划(863计划) 
摘    要:提出一种新的高效的大规模三维地貌纹理合成方法。把三维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的三角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面三角面片纹理合成的思想进行合成。实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果。

关 键 词:纹理合成  缩放因子  大规模场景
修稿时间: 

Real-time Texture Synthesis of Large Scale Physiognomy Scene
ZHU Tao,LUO Shi-jian.Real-time Texture Synthesis of Large Scale Physiognomy Scene[J].Computer Engineering,2009,35(10):264-266.
Authors:ZHU Tao  LUO Shi-jian
Affiliation:College of Computer Science and Technology;Zhejiang University;Hangzhou 310027
Abstract:This paper presents a novel real-time texture synthesis algorithm on large scale 3D physiognomy surface.The algorithm contains three stages.it projects the 3D surface onto 2D plane,gives every triangle grid a scale factor which describes what kind of texture to use,synthesizes texture over 2D plane using mip-mapped texture sample.Experiments show that this algorithm can produce very nice real-time results.
Keywords:texture synthesis  scale factor  large scale scene  
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