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虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法
引用本文:吴拥民,张斌.虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法[J].计算机工程,2014(10).
作者姓名:吴拥民  张斌
作者单位:1. 闽江学院计算机科学系,福州350108; 网龙网络有限公司程序研发部,福州350003
2. 网龙网络有限公司程序研发部,福州,350003
摘    要:提出一种虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法,在地图掩码数据经过寻路算法搜索后,得到一组连续路径节点组成的节点集,从起始节点出发,沿着路径节点找出离起始节点最远且没有障碍物遮挡的可见节点,作为下一个起点,循环往复直至节点集的终止节点,并顺序连接这些可见节点,即可得到优化路径。通过合并节点集中的多余节点,使路径更平滑,从而减少物体移动过程中改变方向的次数,解决有宽度物体无法通过狭窄通道后,须重新计算路径的问题,达到了更好的用户体验效果。

关 键 词:虚拟场景  寻路算法  优化方法  有宽度物体  最远可见节点  节点合并

Optimization Method of Moving Path for Object with a Width in Virtual Scene
WU Yong-min,ZHANG Bin.Optimization Method of Moving Path for Object with a Width in Virtual Scene[J].Computer Engineering,2014(10).
Authors:WU Yong-min  ZHANG Bin
Abstract:
Keywords:virtual scene  path finding algorithm  optimization method  object with a width  farthest and visible node  node merging
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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