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虚拟环境中的织物纹理映射算法
引用本文:刘智斌,李占利,曹宝香,刘晓峰.虚拟环境中的织物纹理映射算法[J].计算机工程,2006,32(19):205-207.
作者姓名:刘智斌  李占利  曹宝香  刘晓峰
作者单位:1. 曲阜师范大学计算机科学学院,日照,276826
2. 西安科技大学计算机科学与技术系,西安,710054
3. 曲阜师范大学图书馆,日照,276826
摘    要:在织物动态模拟中,纹理映射是实现真实感的关键。该文采用了质点-弹簧模型进行建模,提出一种快速、实用的方法,把纹理空间中的三角形单元映射到景物空间中三角形单元上,并实现了反走样。实验结果表明,该算法达到了较好的实时性和真实感。

关 键 词:织物模拟  纹理映射  质点-弹簧模型
文章编号:1000-3428(2006)19-0205-03
收稿时间:04 6 2006 12:00AM
修稿时间:2006-04-06

Arithmetic of Texture Mapping of Dynamic Cloth in Virtual Environment
LIU Zhibin,LI Zhanli,CAO Baoxiang,LIU Xiaofeng.Arithmetic of Texture Mapping of Dynamic Cloth in Virtual Environment[J].Computer Engineering,2006,32(19):205-207.
Authors:LIU Zhibin  LI Zhanli  CAO Baoxiang  LIU Xiaofeng
Affiliation:(1. College of Computer Science, Qufu Normal University, Rizhao 276826; 2. Department of Computer Science and Technology, Xi’ an University of Science and Technology, Xi’an 710054; 3. Library, Qufu Normal University, Rizhao 276826)
Abstract:Texture mapping is one of the key problems in cloth animation. This paper adopts the mass-spring model for dynamic cloth, and proposes a rapid and available method mapped a triangle texture onto another triangle in object space, and realizes antialiasing effect. Experiment results show that those approaches have good real-time performance and vivid effect.
Keywords:Cloth simulation  Texture mapping  Mass-spring model
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