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基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟
引用本文:蒋恒恒,汤宝平,章国稳.基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟[J].计算机测量与控制,2009,17(9):1717-1719,1723.
作者姓名:蒋恒恒  汤宝平  章国稳
作者单位:1. 重庆大学,机械传动国家重点实验室,重庆,400044;重庆通信学院,研究生管理大队,重庆,400035
2. 重庆大学,机械传动国家重点实验室,重庆,400044
基金项目:国家自然科学基金,霍英东教育基金会11届青年教师基金,第四十三批博士后科学基金 
摘    要:喷泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等自然景物具有不规则性、动态性和随机性,模拟十分复杂。模拟自然景物的方法有两种:基于物理建模技术的方法与基于粒子系统建模的方法。运用粒子系统建模方法分析了喷泉水体模型,研究了喷泉水珠粒子产生、运动和消亡的机理,构建出三维喷泉粒子系统模型。采用了三维立体显示技术和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感。基于OpenGL,采用Visual C++6.0编程实现了三维喷泉模拟。实验结果表明,该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。

关 键 词:粒子系统  喷泉模拟  水波

3D Fountain Simulation Based on Particle System and OpenGL
Jiang Hengheng,Tang Baoping,Zhang Guowen.3D Fountain Simulation Based on Particle System and OpenGL[J].Computer Measurement & Control,2009,17(9):1717-1719,1723.
Authors:Jiang Hengheng  Tang Baoping  Zhang Guowen
Affiliation:1 (1.State Key Laboratory of Mechanical Transmission,Chongqing University,Chongqing 400044,China; 2.Chongqing Communication College,Chongqing 400035,China)
Abstract:
Keywords:
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