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条纹理映射
引用本文:李奎宇,王文成,吴恩华.条纹理映射[J].软件学报,2004,15(Z1):179-189.
作者姓名:李奎宇  王文成  吴恩华
作者单位:中国科学院 软件研究所,计算机科学重点实验室,北京 100080; 中国科学院研究生院,北京 100039;中国科学院 软件研究所,计算机科学重点实验室,北京 100080;中国科学院 软件研究所,计算机科学重点实验室,北京 100080; 澳门大学 科技学院计算机与信息科学系,澳门
基金项目:Suppened by the National Natural Science Foundation of China uder Grant Nos.60373051,60033010,60173022(国家自然科学基金);the Netional Grand Fundamental Research 973 Progmm of China under Grant No,2002CB312102(国家重点基础研究发展规划(973)):the Research Grant of University of Mscao of China(澳门大学基金资助项目)
摘    要:提出一种新的基于图像绘制的方法,能高效地利用图形硬件进行加速,避免成像过程中烦人的空洞填补计算,高质量地反映物体表面的三雏凹凸细节及视差变化.该方法首先为源深度图像中每个像素生成一个条状的纹理(条纹理),即根据一个像素及其邻近像素的深度值,沿着深度方向为该像素插值生成多个具有不同深度值的点,它们一起构成谊像素的条纹理;然后,绘制时利用图形硬件的纹理映射直接处理这些条纹理.由于各个像素的条纹理的集合可以构成源场景的近似连续三维表示,从而大大增强了源深度图像表达三维模型细节的能力,而且成像时不必进行空洞填补的计算.与已有的同类方法相比,新方法的空间需求小,成像速度快,并且成像质量很高.

关 键 词:条纹理  纹理映射  基于图像的绘制  加速  图形硬件

Bar Texture Mapping
LI Kui-Yu,WANG Wen-Cheng and WU En-Hua.Bar Texture Mapping[J].Journal of Software,2004,15(Z1):179-189.
Authors:LI Kui-Yu  WANG Wen-Cheng and WU En-Hua
Abstract:
Keywords:
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