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三维地形真实感绘制及其实时漫游
引用本文:顾耀林,张萍.三维地形真实感绘制及其实时漫游[J].计算机工程与设计,2007,28(19):4698-4701.
作者姓名:顾耀林  张萍
作者单位:江南大学,信息工程学院,江苏,无锡,214122
摘    要:介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法.

关 键 词:三维地形  分形  中点位移法  真实感  漫游  三维地形  真实感绘制  实时漫游  terrain  rendering  sense  方法  验证分析  数据模型  场景漫游  人称视角  快速实时  动态显示  交互式  虚拟地形  数据量  开发环境  结合  OpenGL  地形高程
文章编号:1000-7024(2007)19-4698-04
修稿时间:2006-10-27

Real sense rendering and real-time walkthrough of 3D terrain
GU Yao-lin,ZHANG Ping.Real sense rendering and real-time walkthrough of 3D terrain[J].Computer Engineering and Design,2007,28(19):4698-4701.
Authors:GU Yao-lin  ZHANG Ping
Affiliation:School oflnforrnation Technology, Southern Yangtze University, Wuxi 214122, China
Abstract:The basic theory of fractal geometry is presented and how to build the digital elevation model of 3D fractal terrain by midpoint displacement algorithm is discussed.The realizing process of 3D realistic terrain generation and interactive dynamic displaying in 3D terrain visualization by the less terrain data based on VC and OpenGL is introduced.Finally the experimental result shows that this method is a simple and effective one by validated and analyzed.
Keywords:3D terrain  fractal  midpoint displacement  real sense  walkthrough
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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