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物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现
引用本文:欧阳慧琴,陈福民. 物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现[J]. 计算机工程与设计, 2008, 29(21)
作者姓名:欧阳慧琴  陈福民
作者单位:同济大学计算机中心,上海,200092;同济大学计算机中心,上海,200092
摘    要:近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色.一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性.在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理进行研究的基础上,分析了如何有效地将物理引擎与图形渲染引擎相互绑定,并给出了绑定系统的类库结构及实现方法.最后在实现的绑定平台下构建出了两个体现物体物理特性的虚拟场景.

关 键 词:物理引擎  面向对象图形渲染引擎  牛顿物理引擎  绑定  碰撞检测

Research and implementation of binding of physics engine and graphic rendering engine
OUYANG Hui-qin,CHEN Fu-min. Research and implementation of binding of physics engine and graphic rendering engine[J]. Computer Engineering and Design, 2008, 29(21)
Authors:OUYANG Hui-qin  CHEN Fu-min
Affiliation:OUYANG Hui-qin,CHEN Fu-min(Computing Center,Tongji University,Shanghai 200092,China)
Abstract:
Keywords:physics engine  OGRE  Newton game dynamics  binding  collision detection  
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