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分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用
引用本文:黄天云,张传武.分形插值算法在分形自然景物模拟中的应用[J].计算机工程与设计,2007,28(16):3994-3997.
作者姓名:黄天云  张传武
作者单位:1. 西南民族大学,计算机科学与技术学院,四川,成都,610041
2. 西南民族大学,电气工程学院,四川,成都,610041
基金项目:国家自然科学基金 , 国家民委科研项目 , 西南民族大学校科研和校改项目
摘    要:分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,如云层、山脉等.对分形自然景物模拟中的随机中点位移法和分形插值算法进行了回顾和分析,给出了基于Diamond-Square算法的山峰纹理图和蓝天白云的详细设计和迭代实现过程.OpenGL试验的结果表明分形插值算法对自然景物的模拟非常逼真,可以在虚拟场景的自然景物生成中得到应用.

关 键 词:分形几何  分形插值算法  随机中点位移法  虚拟场景  自然景物模拟  分形方法  插值算法  景物模拟  应用  scenery  natural  generate  interpolation  algorithm  虚拟场景  结果  试验  OpenGL  过程  迭代实现  设计  白云  蓝天  纹理图  山峰  分析
文章编号:1000-7024(2007)16-3994-04
修稿时间:2006-12-08

On use of fractal interpolation algorithm to generate natural scenery
HUANG Tian-yun,ZHANG Chuan-wu.On use of fractal interpolation algorithm to generate natural scenery[J].Computer Engineering and Design,2007,28(16):3994-3997.
Authors:HUANG Tian-yun  ZHANG Chuan-wu
Affiliation:1. College of Computer Science and Technology, Southwest University for Nationalities, Chengdu 610041, China; 2. College of Electric Engineering, Southwest University for Nationalities, Chengdu 610041, China
Abstract:The fractal geometry can simulate natural objects such as clouds,mountains more efficiently than conventional Euclidean geometry.A review and analysis of the random midpoint-displacement method and fractal interpolation algorithm is made;the design and iterative implementation of the texture of the ridge and clouds in the sky based on diamond-square algorithm are also given in detail.Simulation with OpenGL shows that the fractal interpolation algorithm can be used to generate realistic natural objects in virtual scenery.
Keywords:fractal geometry  fractal interpolation  random midpoint-displacement  virtual scenery  natural objects
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