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视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究
引用本文:唐桂文,陈学霞,任超.视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究[J].计算机工程与设计,2008,29(4):928-930,975.
作者姓名:唐桂文  陈学霞  任超
作者单位:1. 中国测绘科学研究院,北京,100039
2. 北京市规划委员会,北京,100045
3. 首都师范大学资,源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京,100037;北京市规划委员会,北京,100045
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题.探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四又树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术.

关 键 词:虚拟现实  多层次细节模型  四又树  可视化  包围盒
文章编号:1000-7024(2008)04-0928-03
收稿时间:2007-06-20
修稿时间:2007年6月20日

Research of key technique on virtual reality application based on view-depedent LOD QuadTree algorithm
TANG Gui-wen,CHEN Xue-xia,REN Chao.Research of key technique on virtual reality application based on view-depedent LOD QuadTree algorithm[J].Computer Engineering and Design,2008,29(4):928-930,975.
Authors:TANG Gui-wen  CHEN Xue-xia  REN Chao
Abstract:Vitrtual reality technique is now applied to game simulation, 3D GIS, battlefield simulation and so on. But fast rendering and real-time display of large scale terrain is always a bottleneck problem. The method of View-depedent LOD QuadTree model of rectangle mesh to fast rendering and real-time display is discussed, and the key technique of every process is elaborated.
Keywords:virtual reality  LOD  QuadTree  visualization  surrotmdingbox
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