首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

嵌入式图形系统的跨平台、多引擎实现技术
引用本文:何坚安,胡贯荣,张杰.嵌入式图形系统的跨平台、多引擎实现技术[J].计算机工程与设计,2007,28(6):1381-1383.
作者姓名:何坚安  胡贯荣  张杰
作者单位:华中科技大学,计算机学院,湖北,武汉,430074
摘    要:为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想.在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台.在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层调用,从而实现了一种具有2D、半透明和3D绘图效果的嵌入式图形系统.

关 键 词:嵌入式图形系统  跨平台驱动层  抽象引擎层  层次结构  区域  嵌入式图形系统  跨平台  多引擎  实现技术  system  graphic  embedded  achievement  效果  绘图  半透明  引擎接口  统一  服务  抽象层  屏蔽  对象概念  使用  驱动  设备
文章编号:1000-7024(2007)06-1381-03
修稿时间:2005-06-26

Cross-platform and multiple-engine technical achievement of embedded graphic system
HE Jian-an,HU Guan-rong,ZHANG Jie.Cross-platform and multiple-engine technical achievement of embedded graphic system[J].Computer Engineering and Design,2007,28(6):1381-1383.
Authors:HE Jian-an  HU Guan-rong  ZHANG Jie
Affiliation:College of Computer Science, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan 430074, China
Abstract:To achieve a cross-platform and multiple-engine embedded graphic system,a layer-structure design idea is proposed.In the device driven level,it shielded the implement details of drive with the concept of device object and achieved the cross platform of the graphic system.An abstract engine layer it built in the engine level to abstract the services supported by idiographic engines for higher level calling.So an embedded graphic system is implemented which has 2D,translucent and 3D drawing effects.
Keywords:embedded graphics system  cross-platform driven layer  abstract engine layer  layer structure  region
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号