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基于数据场相关性的光线投射算法
引用本文:陈礼民,梁晓辉,邵志东.基于数据场相关性的光线投射算法[J].中国图象图形学报,1999,4(9):762-765.
作者姓名:陈礼民  梁晓辉  邵志东
作者单位:[1]山西大学计算中心 [2]山西大学计算机科学系
摘    要:光线投射算法是体绘制中的经典方法,这一算污具有结构清晰实现便利的特点。但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。本文利用数据场的相关性和不等步长的采样方法来改善泡线投射算法的品质,使它既有快速的优点又具有较高的成象精度

关 键 词:科学计算  体绘制  光线投射算法  数据场  相关性

Ray Casting Based on the Coherence of the 3D Data Field
Chen Limin,Liang Xiaohui and Shao Zhidong.Ray Casting Based on the Coherence of the 3D Data Field[J].Journal of Image and Graphics,1999,4(9):762-765.
Authors:Chen Limin  Liang Xiaohui and Shao Zhidong
Abstract:Abstract Ray casting is a classic algorithm of Volume Rendering. This method has the advantages of clear structure and easy to be accomplished. But simplify ray\|casting algorithm exists some weakness: low resampling efficiency and low image accuracy. This paper utilizes the coherence of 3D data filed and resampling with unequal step to improve the image quality of traditional ray\|casting method and reduce the rendering time.
Keywords:Visualization of Scientific Computing  Volume Rendering  Ray  casting algorithm  Coherence of 3D data filed
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