日本游戏软件中实时三维CG的应用动向 |
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引用本文: | 陈京.日本游戏软件中实时三维CG的应用动向[J].软件世界,1994(1). |
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作者姓名: | 陈京 |
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摘 要: | 继松下电器产业、任天堂、Sega之后,最近索尼又加入了开发下一代游戏机领域。 索尼表示,它正在开发的游戏机,可以实时地实现超高速三维CG(计算机图形),使操纵者有身临其境的感觉。 这里的关键是,对游戏操纵者的操作,能否实时地作出反应。目前,家庭游戏机已经能以每秒60帧的速度更新画面,这是作出实时反应所必需的。然而要把CG加到里面去,即使对高性能工作站来说,也是不容易的。 索尼在游戏机中,除了使用32位RISC处理器外,还采用具有图像处理等各种功能的处理器,以实
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